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Erius el Inquisidor: un amor quemado


Erius viajará por media Europa en busca de la vampira que le ha robado el corazón. Pero cuando la encuentra, se da de bruces con un recibimiento mucho más duro que el cálido abrazo que esperaba obtener.

Entonces regresa, solo, sin darse cuenta que detrás de sí deja a la única persona que lo daría todo por amarle. Incluso su vida.

La carta más romántica que una vampira podría escribir, y la soledad más aterradora que un inquisidor podría experimentar. Una mezcla fría que Erius deberá bebérsela de un trago, mientras lo que más amaba se deshace en mil pedazos.

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Erius, el Inquisidor: Amor de vampira


Unos asesinatos en Moscú despiertan las sospechas sobre un grupo de vampiros. La Inquisición decide enviar allí a Erius a investigar, con el fin de aclarar los motivos y dar con los culpables. Pero lo que se encuentra el inquisidor al llegar dista mucho de un trabajo fácil, y dar con el culpable pondrá a prueba la capacidad deductiva y sagacidad del investigador.

Para complicarlo más, una bella vampira tiene antiguas cuentas pendientes con la Inquisición desde hace nada menos que cuatrocientos años. Erius se verá, de nuevo, involucrado entre la vorágine de los acontecimientos, en un relato que te envolverá en la acción y el suspense desde sus primeros capítulos. Cuidado no te muerdan.

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Erius, el Inquisidor: Amistad de sangre


Cuando traicionas a una amiga, puedes perder su amistad para siempre. Pero cuando esa amiga es además una vampira, puedes desatar una tormenta de consecuencias imprevisibles.

El inquisidor Erius se verá en medio de una traición, entre viejas leyendas, mitos que no son tan mitos, y luchas cuyos orígenes se pierden en la noche de los tiempos. Viejos libros que mejor no abrir, lugares en los que mejor no entrar, y preguntas que mejor no hacer.

Y si encima pones contra ti al único cazavampiros que podría ayudarte, puede que acabes solo. Demasiado solo.

Pero ya sabes que a Erius no le asusta estar solo, ni la oscuridad.

Cuando la noche llega, dientes afilados y ojos sanguinarios acechan en cada esquina. Cualquier paso que des puede ser tu último paso en la tierra de los vivos.

Porque ellos son los "Verix Vampirae", la advertencia sigilosa que susurra entre las sombras, que sobresalta el corazón y hace correr a todo el mundo espantado. A todo el mundo, excepto a un inquisidor.

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El Vestidor


En el país de Kirinkin los niños salen todas las tardes a jugar, los parques se llenan de pelotas, de canciones y de carreras, y también las praderas, donde los niños juegan a esconderse.

Pero un día, el señor Televen quería que los niños se aburrieran y entonces preguntó a la malvada bruja Televira qué podría hacer. Esta bruja intentó que soplara el viento, pero los niños sacaban sus cometas y las echaban a volar.

Entonces le dijo a Televen que hiciera nevar, pero los niños sacaron sus trineos y se deslizaron por la nieve, mientras otros corrían y se divertían haciendo muñecos.

Entonces la bruja, harta de que los niños se divirtieran con todo, le dijo al señor Televen que hiciera llover.

El señor Televen hizo caer un granizo muy gordo que empapó a los niños y estos, corriendo, se fueron a sus casas llorando.

De este modo, el señor Televen encontró al fin cómo deshacerse de los niños, y con su risa malvada hizo que lloviera sin cesar, un dia y otro, durante semanas y semanas. Con el paso del tiempo, los niños comenzaron a ver televisión para entretenerse, y tanto se distanciaron unos de otros que apenas se hablaban entre ellos.

Entonces, el señor Vestidor vio cómo Televen estaba haciendo que los niños se sintieran cada vez más solos y más amargados, y decidió intervenir. Llamó a sus ayudantes y juntos se fueron a comprar muchos botes de pinturas, de todos los colores. Y comenzaron a pintar el cielo con arcoiris para que los niños se divirtieran y salieran de sus casas a mirarlos.

Así, los niños salieron y se reunieron todos en la plaza del pueblo con sus paraguas e impermeables, mirando los arcoiris que Vestidor y sus ayudantes estaban pintando. Y aquella tarde hicieron una fiesta en la que todos bailaban saltando sobre los charcos y jugando al corro.

De esta forma es como, a partir de aquél dia, cuando comienza a llover, sale el señor Vestidor a colorear el cielo para divertir a los niños y animarles a jugar.

Fénix Hebrón

Ruteadora de Mundos


Una mañana viniste a visitarme, a ti, que te utilizan de mensajera entre dimensiones, yo te llamo La Ruteadora de Mundos, aunque en realidad, como tú quieres que te llamen es con tu nombre: Jathe.
No sé muy bien quién o quienes te han puesto en ése lugar o te han dado ésa ocupación, tal vez sea por tus ojos de perla profunda que desprenden paz y por ello hayan creído que serías capaz de apaciguar cualquier elemento de esta o de otra frontera.
Me dictas en voz alta palabras en un lenguaje que se que entiendo, pero que a duras penas logro escribir. Menos mal que, en tu paciencia, acudes a mi ayuda para poner símbolo a las letras que brotan de tus labios y así, azarosamente y con dificultades, entre lastimeras quejas logro esbozar las frases y acercarlas a tu redacción.
Creo que es más por mi lástima que por mi acierto el que, al final, apruebes mi texto y te vayas.
Me dictas textos que tengo que releer cinco veces para lograr percibir lo que es, tal vez en otro tiempo y lugar los entiendan, pero aqui es muy limitado lo que puedo hacer.
Pero tú, ajena a mis protestas y a mi desgana, ajena a mi voluntad de abandonar, sonríes y continúas. Tal vez porque eres muy consciente que a tu sonrisa nada puede negarse y barres las fronteras espaciales sin necesidad de fuerza extrema. Tú eres la que desprende llamas de nebulosas en brillos de estrellas cósmicas.
"Apunta que Drego es el guía de peregrinos y su misión consiste en llevar a buen puerto las expectativas de los viajeros".
Y yo anoto en mi encantamiento que Drego es el guía de peregrinos y su misión consiste en llevar a buen puerto las expectativas de los viajeros.
Denfa es la defensora de inocentes, un muro entre la realidad y la desgracia.
Darkan es el ayudante de esclavos, el último guerrero conocido.
Diphe es la defensora del tiempo. A su guía y mano obedece lo que esté bajo el cielo de los mortales.
Durfe es el preveedor de peligros. Se encarga de amansar las fieras y elegir el camino más cómodo.
Sigme es la que va en cabeza. Abre el paso y desvía la ruta por el sendero más seguro.
Kelis es el protector, antes caerá él que nosotros.
Nedu es la informadora, se encarga de ir por delante o por detrás, es los ojos del futuro y sopesa las acciones que van a acontecer.
Adher es el cobijador. Actúa de embajador en misiones de paz y es el vigía que queda a cargo de nuestras noches.
Bien, cuando la luna se rompe y su brillo cae entre las estrellas, se apaga el día. Ahora pongo en tus manos mi mensaje confiando ciegamente en que llegará a su destino, puesto que he satisfecho tu voluntad y ya no te debo nada.
Intérnate en las profundidades vacías en donde no existen rutas ni surcos marcados, y adéntrate, con mis palabras en tu boca, en la inmensidad del ser humano.
Tú cumplirás fielmente tu labor. No en vano eres Jathe, la mensajera entre mundos.

Fenix Hebron

Lanzamiento de un nuevo relato corto: Ovois


Desde Amazon ya podéis adquirir mi último relato corto. Lleva por título "Ovois" y se trata de una historia de ciencia-ficción, donde mezclo el amor, los alienígenas y la acción. En resumen, los ingredientes principales que más me agradan y que, espero, a vosotros también.

Podéis acceder a la página de Amazon Kindle para haceros con él, pinchando aquí. Como también es habitual, ya sabéis que no tiene bloquedo DRM, así que podréis usarlo en cualquier dispositivo que queráis, pero, por favor, respetad los derechos de autor.

Novedad: A Contrarreloj 2


Nuestro detective Paul Davis vuelve a ser puesto a prueba, en este caso hay por medio ex-militares, una condesa y, por supuesto, un exclusivo reloj: un Vacheron Constantin.

Lanzamiento: A contrarreloj. Paul Davis


Os presento a Paul Davis. Un detectivo diferente, un detective "de relojes". Trabaja para la aseguradora Frankz LK, y, como podréis ya suponer, no es un detective convencional. Armado siempre con su tarjeta suiza y con una despierta y viva sagacidad, resuelve los casos más escabrosos y los misterios más oscuros superando cualquier tipo de dificultad que se presente.

Justina


¿Que ocurriría si una inteligencia artificial tomara el control de una persona? ¿Qué pasaría si un mecanismo cibernético pudiera pinchar todas las redes del planeta? "Justina" nos aporta respuestas en una obra de ciencia ficción cargada de aventura y acción que cautivará al lector desde la primera página.

Historias de taller


"Historias de taller" relata las vivencias de un joven en un taller de reparación de vehículos de antaño, olvidado en el tiempo, y sus esfuerzos por revitalizarlo.

Cracker 2: Una canción de navidad


Hoy, casi un año después de escribir "Cracker", me he decidido a continuar con la historia de una de las programadoras más interesantes y famosas del mundo de la ficción: Laura. Esta vez el reto es aún mayor, esta vez, tendrá que utilizar todos sus conocimientos para salir airosa de una situación que pone en peligro la misma seguridad nacional. Y todo ello, lógicamente, con la informática como eje central.

Cracker


"Cracker" nos adentra en el cerrado y complejo mundo de los crackers y hackers, de los delitos cibernéticos y de la seguridad informática. Un relato corto que ha obtenido excelentes críticas y que ha sido leído por miles de lectores desde su aparición.

Cibernic 3: La mujer de rojo


La trilogía Cibernic se completa con este tercer relato, en donde continúa la lucha por el poder y la hegemonía tecnológica entre civilizaciones cibernéticas... con un humano atrapado en medio.

Cibernic 2: La ciudad de Atha


Secuela de "Cibernic", en donde Fran intenta detener el peligro del futuro apocalíptico que amenaza con extenderse bajo las miradas frías y calculadoras de las Unidades Cibernéticas Inteligentes, las máquinas de otros mundos.

Cibernic: Defender VS Destroyer


Un mundo en guerra donde dos bandos de máquinas inteligentes se enfrentan entre sí. Pero ahora esta lucha sin cuartel salpica también a la humanidad... y las consecuencias pueden ser catastróficas.

Clara, una jugadora en la élite del fútbol español


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"El planeta de las tres lunas" en "La nave del misterio"

El otro día, mientras navegaba por la Red, me encontré con una entrada que hace ya algún tiempo hicieron sobre mi libro "El Planeta de...